Minigames als eigener Wachstumskanal — spielbar, teilbar, dir gehörend.
Starbucks Rewards, Sephora Beauty Insider, McDonald’s Monopoly, eine ganze SaaS-Industrie (Brame & Co.) lebt davon. Das ist keine Wette auf eine Idee, sondern ein bewährtes Playbook — wir übertragen es nur auf More.
Mit KI-Coding bauen wir jede dieser Game-Engines selbst. Kein SaaS-Abo, keine Agentur, keine Lizenz. IP und Daten bleiben bei More — der teuerste Teil von gestern ist heute ein Nachmittag.
PixiJS / Canvas reicht für 99 % der Konzepte. Millisekunden-Ladezeit hält den Funnel intakt — kein 40-MB-Unity-Build, der die Conversion killt. Und genau in diesem Stack bauen die KI-Tools perfekt.
Produktfamilien = fertige Game-Assets. Christian Wolf vs. Rohgang = eigene IP. Jedes Spiel liefert doppelt: spielbar im Kanal und postbar als Content. Das kann kein Wettbewerber kopieren.
Mehr Spiele → mehr Installs → mehr Push-Erlaubnis → mehr Kaufanreize. Ein selbstverstärkender Kreislauf: Jedes neue Spiel füttert denselben owned Kanal, der Jahr für Jahr kompoundiert.
An einem Nachmittag mit KI gebaut. Wisch los — Junkfood zerschnetzeln, More verschonen.
Kein Spiel steht allein. Jedes zahlt auf eine von drei Rollen ein — zusammen ergeben sie den Motor: fesseln, verstehen, belohnen.
Score-Chase, Combos, Leaderboards. Die Spiele, wegen denen man morgen wiederkommt — der Grund, warum die App auf dem Handy bleibt und der Push-Kanal am Leben.
Quiz, Personality-Tests, Fakt-oder-Fake. Nebenbei erzählt jedes Spiel die More-Botschaft und sammelt freiwillige Daten, die kein Tracker liefern kann.
Glücksrad, Rubbellose, Spin-to-Win. Der Dopamin-Kick, der Rewards ausschüttet.
Guardrail: Gewinnspielrecht sauber halten (Teilnahmebedingungen, keine Kaufpflicht) und Reward-Mix statt Rabatt-Sucht — Early-Access & Gratis-Shaker vor Prozent-Rabatt, sonst erziehst du dir Schnäppchenjäger.
Ein Spiel spielst du oben. Der Rest ist Vision — dieselbe Sky-Welt, dieselben Produkte, dieselbe IP, immer wieder neu verpackt. Jedes Konzept ist mit dem heutigen Stack baubar.
● Live
Junkfood zerschnetzeln, More-Produkte verschonen. Die Mechanik ist die Botschaft — und oben spielst du sie live.
Spiel es oben ↑
Der Shaker fängt fallende Chunky-Dosen, Junkfood weicht aus. Ein Daumen, ein Sog — der klassische Catcher im Sky-Look.
Endless Runner durch die Sky-Welt. Produkte einsammeln, Hindernissen ausweichen, Highscore jagen.
Fakt oder Fake? Mythos-Karten nach links oder rechts swipen — gefüttert von der morebusters-Claims-Datenbank, also unendlich Content.
Match-3 mit Produkt-Tiles im Fishdom-Stil. Der Casual-Dauerbrenner, der Sessions in Minuten statt Sekunden misst.
Produkt-Paare aufdecken. Simpel, schnell gebaut, für jede Zielgruppe sofort verständlich.
Spin-to-Win mit Produkt-Segmenten und Reward-Feld. Der tägliche Grund, die App zu öffnen — Reward-Auslieferung als Ritual.
Pokémon-Style-Battle: Die Rohgang greift mit Mythen an („Datteln haben keinen Zucker!“), du verteidigst mit Fakten. Selbstironisch — und die Claims-DB liefert unendlich Gegner.
Influencer-RPG: Gym als Pokécenter, Reels drehen, Follower sammeln bis zum Rabattcode. Die Lebenswelt der Zielgruppe als spielbare Welt.
Die These, die den Kanal skaliert: eine eigene App pro Top-Influencer:in. Eigene Assets, eigene Spiele, eigene „Was weißt du über mich?“-Quizze. So wird geliehene Reichweite zu einer Audience, die More gehört.
Top-Influencer:innen bekommen ihre eigene More-Arcade-Instanz: eigene Assets, eigene Farben, eigene Spielfiguren. Aus geliehener Reichweite auf fremden Plattformen wird ein Kanal, der dir gehört.
Personalisierte Quizze und Challenges rund um die Person. Superfans testen ihr Wissen, die Marke lernt ihre wärmsten Follower kennen — Zero-Party-Daten im Fan-Kontext.
Jede Story, jeder Post führt in dieselbe installierte App mit Push-Erlaubnis. Der Algorithmus einer fremden Plattform entscheidet nicht mehr, ob die Community erreichbar ist — du.
Web akquiriert breit und gratis, die App fängt die wärmsten User in einem Kanal auf, der dir gehört — und Jahr für Jahr kompoundiert.
Illustrative Annahmen — Phase 1 misst die echten Raten. Die erste zu verifizierende Zahl ist der via owned Channels erreichbare Anteil der 3-Mio-Basis.