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Owned Growth · morebusters.dev

More Arcade

Minigames als eigener Wachstumskanal — spielbar, teilbar, dir gehörend.

Warum jetzt

Die 5 Learnings

01

Gamification im Brand-Kontext ist validiert

Starbucks Rewards, Sephora Beauty Insider, McDonald’s Monopoly, eine ganze SaaS-Industrie (Brame & Co.) lebt davon. Das ist keine Wette auf eine Idee, sondern ein bewährtes Playbook — wir übertragen es nur auf More.

02

Die Build-Barriere ist gefallen

Mit KI-Coding bauen wir jede dieser Game-Engines selbst. Kein SaaS-Abo, keine Agentur, keine Lizenz. IP und Daten bleiben bei More — der teuerste Teil von gestern ist heute ein Nachmittag.

03

Kein Engine-Overkill

PixiJS / Canvas reicht für 99 % der Konzepte. Millisekunden-Ladezeit hält den Funnel intakt — kein 40-MB-Unity-Build, der die Conversion killt. Und genau in diesem Stack bauen die KI-Tools perfekt.

04

Das More-Universum ist der unfaire Vorteil

Produktfamilien = fertige Game-Assets. Christian Wolf vs. Rohgang = eigene IP. Jedes Spiel liefert doppelt: spielbar im Kanal und postbar als Content. Das kann kein Wettbewerber kopieren.

05

Der Motor dahinter

Mehr Spiele → mehr Installs → mehr Push-Erlaubnis → mehr Kaufanreize. Ein selbstverstärkender Kreislauf: Jedes neue Spiel füttert denselben owned Kanal, der Jahr für Jahr kompoundiert.

Prototyp

Spiel es selbst

An einem Nachmittag mit KI gebaut. Wisch los — Junkfood zerschnetzeln, More verschonen.

Das Portfolio-Prinzip

Das 3-Layer-Modell

Kein Spiel steht allein. Jedes zahlt auf eine von drei Rollen ein — zusammen ergeben sie den Motor: fesseln, verstehen, belohnen.

Skill

Das Retention-Rückgrat

Score-Chase, Combos, Leaderboards. Die Spiele, wegen denen man morgen wiederkommt — der Grund, warum die App auf dem Handy bleibt und der Push-Kanal am Leben.

Knowledge

Brand + Zero-Party-Daten

Quiz, Personality-Tests, Fakt-oder-Fake. Nebenbei erzählt jedes Spiel die More-Botschaft und sammelt freiwillige Daten, die kein Tracker liefern kann.

Luck

Die Reward-Auslieferung

Glücksrad, Rubbellose, Spin-to-Win. Der Dopamin-Kick, der Rewards ausschüttet.

Guardrail: Gewinnspielrecht sauber halten (Teilnahmebedingungen, keine Kaufpflicht) und Reward-Mix statt Rabatt-Sucht — Early-Access & Gratis-Shaker vor Prozent-Rabatt, sonst erziehst du dir Schnäppchenjäger.

Das Herzstück

Das Game-Universum

Ein Spiel spielst du oben. Der Rest ist Vision — dieselbe Sky-Welt, dieselben Produkte, dieselbe IP, immer wieder neu verpackt. Jedes Konzept ist mit dem heutigen Stack baubar.

More Ninja — Mockup ● Live

More Ninja

Skill

Junkfood zerschnetzeln, More-Produkte verschonen. Die Mechanik ist die Botschaft — und oben spielst du sie live.

Spiel es oben ↑
Chunky Drop — Mockup

Chunky Drop

Skill

Der Shaker fängt fallende Chunky-Dosen, Junkfood weicht aus. Ein Daumen, ein Sog — der klassische Catcher im Sky-Look.

More Rush — Mockup

More Rush

Skill

Endless Runner durch die Sky-Welt. Produkte einsammeln, Hindernissen ausweichen, Highscore jagen.

Mythbuster Quiz — Mockup

Mythbuster Quiz

Knowledge

Fakt oder Fake? Mythos-Karten nach links oder rechts swipen — gefüttert von der morebusters-Claims-Datenbank, also unendlich Content.

More Match — Mockup

More Match

Flagship

Match-3 mit Produkt-Tiles im Fishdom-Stil. Der Casual-Dauerbrenner, der Sessions in Minuten statt Sekunden misst.

Memory — Mockup

Memory

Skill

Produkt-Paare aufdecken. Simpel, schnell gebaut, für jede Zielgruppe sofort verständlich.

Glücksrad — Mockup

Glücksrad

Luck

Spin-to-Win mit Produkt-Segmenten und Reward-Feld. Der tägliche Grund, die App zu öffnen — Reward-Auslieferung als Ritual.

Mythen-Duell: Wolf vs. Rohgang — Mockup

Mythen-Duell: Wolf vs. Rohgang

Flagship

Pokémon-Style-Battle: Die Rohgang greift mit Mythen an („Datteln haben keinen Zucker!“), du verteidigst mit Fakten. Selbstironisch — und die Claims-DB liefert unendlich Gegner.

More Life — Mockup

More Life

Flagship

Influencer-RPG: Gym als Pokécenter, Reels drehen, Follower sammeln bis zum Rabattcode. Die Lebenswelt der Zielgruppe als spielbare Welt.

Der Multiplikator

Influencer-Editionen

Die These, die den Kanal skaliert: eine eigene App pro Top-Influencer:in. Eigene Assets, eigene Spiele, eigene „Was weißt du über mich?“-Quizze. So wird geliehene Reichweite zu einer Audience, die More gehört.

Eigene App, eigene Welt

Top-Influencer:innen bekommen ihre eigene More-Arcade-Instanz: eigene Assets, eigene Farben, eigene Spielfiguren. Aus geliehener Reichweite auf fremden Plattformen wird ein Kanal, der dir gehört.

„Was weißt du über mich?“

Personalisierte Quizze und Challenges rund um die Person. Superfans testen ihr Wissen, die Marke lernt ihre wärmsten Follower kennen — Zero-Party-Daten im Fan-Kontext.

Reichweite wird owned Audience

Jede Story, jeder Post führt in dieselbe installierte App mit Push-Erlaubnis. Der Algorithmus einer fremden Plattform entscheidet nicht mehr, ob die Community erreichbar ist — du.

Die Ökonomie

Der Funnel

Web akquiriert breit und gratis, die App fängt die wärmsten User in einem Kanal auf, der dir gehört — und Jahr für Jahr kompoundiert.

Bestandskunden-Basis pro Jahr, als Top-of-Funnel 3 Mio
Web-Player owned Channels, kein Download, ~0 CAC ≈ 1 Mio
App-Installs 5 % warm (kalt wären 1–2 %), ohne Paid-UA ≈ 50k
Push-Opt-in owned Kanal, der kompoundiert ≈ 25k

Illustrative Annahmen — Phase 1 misst die echten Raten. Die erste zu verifizierende Zahl ist der via owned Channels erreichbare Anteil der 3-Mio-Basis.

Der Plan

Erst beweisen, dann skalieren

Phase 1 · PWA

Billig validieren

  • Spiel + „Add to Home Screen“
  • Web-Push (iOS 16.4+ / Android)
  • Schlankes Backend: Codes + Leaderboard
  • Voller Funnel instrumentiert
Decision Gate
≥ 3 % Web→Install ≥ 40 % Push-Opt-in ≥ 15 % D30 ≥ 10 % Redemption
Phase 2 · Native

Nativ skalieren (Expo)

  • Echte Home-Screen-Widgets
  • Reiche Push-Kampagnen + Segmente
  • Streaks, Leaderboard-Resets
  • Gebaut auf echten Funnel-Daten